metaverse สามารถกำหนดเป็นชุดของพื้นที่ที่ใช้ร่วมกันเสมือนที่มีการจัดทำดัชนีในโลกแห่งความเป็นจริงและสามารถเข้าถึงได้ผ่านการโต้ตอบ 3 มิติ เป็นคำที่ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในวงการสื่อนับตั้งแต่ Mark Zuckerberg ผู้ก่อตั้ง Facebook ประกาศสร้าง Meta Group ในขณะที่บางคนยังคงระมัดระวังหรือต่อต้านแนวคิดนี้ แต่คนอื่นๆ สู่การใช้การเดินทางเสมือนจริง
มองว่าวิวัฒนาการทางเทคโนโลยีนี้เป็นโอกาสในการพัฒนาข้อเสนอใหม่ๆ เนื่องจากการท่องเที่ยวเป็นภาคส่วนที่ขับเคลื่อนไปข้างหน้าโดยส่วนใหญ่สอดคล้องกับเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร จึงมีความเกี่ยวข้องอย่างยิ่งที่จะต้องพิจารณาว่าจะรวมจักรวาลเสมือนจริงนี้ได้อย่างไร
ดังนั้น metaverse จะเข้ามาแทนที่การท่องเที่ยวได้อย่างไร การปฏิบัติที่ต้องใช้การเดินทางทางกายภาพ? การท่องเที่ยวและเทคโนโลยีสามารถทำงานร่วมกันได้หรือไม่? มีความสัมพันธ์ที่ชัดเจนระหว่างการพัฒนาการท่องเที่ยวและเทคโนโลยี อันที่จริง ตั้งแต่ศูนย์การจองด้วยระบบคอมพิวเตอร์ในช่วงทศวรรษ 1970 ไปจนถึงการใช้อินเทอร์เน็ตในช่วงปลายทศวรรษ 1990
เทคโนโลยีได้ถูกนำมาใช้ในการท่องเที่ยวเพื่อพัฒนาแนวทางปฏิบัติใหม่ๆ อยู่เสมอ metaverse เป็นส่วนหนึ่งของวิวัฒนาการของอินเทอร์เน็ต ซึ่งใช้เทคโนโลยีที่สมจริงมากขึ้นเพื่อนำเสนอประสบการณ์ทางกายภาพ นั่นคือ ที่เบลอขอบเขตระหว่างของจริงและเสมือนจริง ไม่ว่าจะเป็นพิพิธภัณฑ์ อุทยานแห่งชาติ หรือแหล่งมรดก วิกฤตสุขภาพยังช่วยให้หลายองค์กรสามารถเพิ่มและรักษาการใช้เครื่องมือทางเทคโนโลยีเพื่อนำเสนอทัวร์เสมือนจริง แอปพลิเคชัน Fly Over Zone รวมถึงการสำรวจแหล่งวัฒนธรรมมรดกโลก
แสดงให้ผู้ใช้เห็นว่าไซต์ที่เสียหายจะมีลักษณะอย่างไรในสภาพดั้งเดิม เว็บยักษ์ใหญ่อย่าง Amazon เปิดตัว “Amazon Explore” ให้ผู้คนได้ “ท่องโลกเสมือนจริง” การร่วมทุนนี้เป็นบริการสตรีมมิงแบบโต้ตอบซึ่งพวกเขากล่าวว่าช่วยให้คุณค้นพบสถานที่ใหม่ ๆ จากคอมพิวเตอร์ของคุณ แม้ว่าบริการนี้จะยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่ด้วยรุ่นเบต้า มีแนวโน้มว่าทัวร์เสมือนจริงเหล่านี้จะก้าวหน้าขึ้นเพื่อนำเสนอรูปแบบที่สมจริงยิ่งขึ้น
เมื่อพูดถึงการท่องเที่ยว เอเชียเป็นผู้บุกเบิก โดยมีข้อเสนอเช่นโครงการ Seoul Metaverse ซึ่งมีเป้าหมายที่จะเป็นเมืองใหญ่แห่งแรกของโลกที่เข้าสู่ metaverse โดยมีเส้นทางท่องเที่ยวจำลองเว็บไซต์หลักของเมือง แต่ในฝรั่งเศส เราพบว่าโครงการที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดโครงการหนึ่งกับ MoyaLand อาณาจักรการท่องเที่ยวเสมือนจริง ซึ่งรวมถึงสำนักงานการท่องเที่ยว พิพิธภัณฑ์ สนามบิน และศูนย์ประวัติศาสตร์ที่ผู้อยู่อาศัยและนักท่องเที่ยวสามารถเดินทางไปรอบๆ ได้เสมือนจริงผ่านอวาตาร์ของพวกเขา
ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียด้านการท่องเที่ยวรายอื่นๆ สามารถปฏิบัติตามได้ โดย 25% ของผู้คนคาดการณ์ว่าจะใช้เวลาอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมงต่อวันใน metaverse ภายในปี 2026 ตามรายงานของบริษัท Gartner สัญชาติอเมริกัน แล้วผู้คนจะสัมผัสประสบการณ์การท่องเที่ยวในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงนี้ได้อย่างไร?
การใช้ metaverse เพื่อสร้างแรงบันดาลใจในการเดินทาง มีแนวโน้มหลักสองประการที่กำหนดประสบการณ์การท่องเที่ยว: ประการแรกเกี่ยวข้องกับกระบวนการ ด้วยการเปลี่ยนแปลงของโลกสู่ความรู้ ประการที่สองเกี่ยวกับช่วงเวลา โดยมุ่งเน้นที่ความชื่นชอบและความรู้สึกของความสำเร็จ แม้ว่าตามคำจำกัดความ
การท่องเที่ยวจำเป็นต้องมีการเดินทางทางกายภาพ แต่ก็มีความขัดแย้งในประสบการณ์การท่องเที่ยวที่นำเสนอโดย metaverse metaverse ไม่สามารถแทนที่การเดินทางทางกายภาพ แต่สามารถสร้างความปรารถนาที่จะเดินทางได้ ในความเป็นจริงที่ดื่มด่ำของ metaverse อุปกรณ์เทคโนโลยีจะเลี้ยงผู้ใช้ด้วยความรู้สึกต่างๆ เช่น การเห็น การได้ยิน การสัมผัส และแม้แต่กลิ่น นอกจากค่าใช้จ่ายในการซื้อกิจการแล้ว การใช้อุปกรณ์ใหม่เหล่านี้ยังทำให้เกิดคำถามถึงการรับรู้ถึงประสาทสัมผัสที่เชื่อมโยงมนุษย์เข้ากับสิ่งแวดล้อม
ได้รับการสนับสนุนโดย. Gclub ฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ